#P04028. 游戏机开机动画
游戏机开机动画
题目背景
有一款掌上游戏机显示屏是 的像素点阵屏幕。现在要为游戏机设计一个开机动画效果,最初的设想是从点阵屏幕的右上角开始,按照顺时针方向蛇形(向下、向左、向上、向右、向下、向左、向上、向右……)依次点亮每个像素点阵。最后发现该方案效果不太理想,随即将方案修改为:按照最初方案点亮像素点的顺序逆序依次点亮每个像素点。
题目描述
请你编写一个程序,输入像素点阵屏幕的尺寸,输出最终方案开机动画效果。
输入格式
一行,用一个空格隔开的两个正整数 。
输出格式
输出最终方案开机动画效果,假设每点亮一个像素点作为动画的一帧,依次输出开机动画每帧的显示情况,点亮的像素点用 表示,未点亮的像素点用 表示。在每一帧前输出 Frame:n
(这里的 n
是帧序号)。
输入输出样例
3 4
Frame:1
xxxx
xoxx
xxxx
Frame:2
xxxx
xoox
xxxx
Frame:3
xxox
xoox
xxxx
Frame:4
xoox
xoox
xxxx
Frame:5
ooox
xoox
xxxx
Frame:6
ooox
ooox
xxxx
Frame:7
ooox
ooox
oxxx
Frame:8
ooox
ooox
ooxx
Frame:9
ooox
ooox
ooox
Frame:10
ooox
ooox
oooo
Frame:11
ooox
oooo
oooo
Frame:12
oooo
oooo
oooo
说明/提示
👀️ 对于 的数据,。时间限制 ,建议开 ,不使用 。